2018第二屆中國國際文化娛樂產(chǎn)業(yè)博覽武漢啟幕

2018-07-10 pnh2017 38550

戴上VR眼鏡,手持游戲設(shè)備,游客即進(jìn)入了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來世界 張暢 攝

中新網(wǎng)武漢7月6日電 (記者 梁婷)7月6日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦的2018第二屆中國國際文化娛樂產(chǎn)業(yè)博覽會在武漢國際博覽中心舉行。

本次展出總面積達(dá)7萬平方米,各類文化娛樂企業(yè)近千家參展,展示產(chǎn)品包含電玩游戲電子競技、動漫、網(wǎng)絡(luò)文化及網(wǎng)絡(luò)游戲等。結(jié)合已成功舉辦多屆的武漢國際電玩及游樂游藝展覽會、艾妮動漫游戲展,今年還新增設(shè)武漢國際影院及影視技術(shù)專題展等。

游客體驗(yàn)VR技術(shù) 梁婷 攝

在展覽現(xiàn)場,近100種黑科技設(shè)備吸引游客參與體驗(yàn)。戴上VR眼鏡,手持游戲設(shè)備,游客即進(jìn)入了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來世界,或化身拯救世界的超級英雄,打怪升級;或與擊劍高手一決高下。

“從2D到3D,娛樂行業(yè)高科技發(fā)展日新月異?!苯衲?1歲的胡碩專程從浙江前來觀展。他表示,VR技術(shù)讓人身處場景之中,用第一視角體驗(yàn)逼真的場景,沉浸感的體驗(yàn)更加刺激。他認(rèn)為,引入VR技術(shù)將是未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。

游客體驗(yàn)三維掃描成像技術(shù) 張暢 攝

無需借助3D眼鏡、頭盔等輔助器件,通過體感、手勢、觸摸、眼球移動等隔空操作,就能顯示懸浮在空中的3D影像……展會現(xiàn)場,多維視覺展示系統(tǒng)吸引不少人體驗(yàn)。

現(xiàn)場負(fù)責(zé)人閆之虞介紹,系統(tǒng)的核心技術(shù)是三維掃描成像技術(shù),應(yīng)用計(jì)算視覺與人工智能技術(shù),以智能掃描設(shè)備作為3D數(shù)據(jù)采集工具上傳至3D渲染服務(wù)器,自動生成三維模型,模型可用于生成AR、VR、3D打印、三維交互、線上線下瀏覽。

近100種黑科技設(shè)備吸引游客參與體驗(yàn) 張暢 攝

他表示,三維掃描成像技術(shù)實(shí)現(xiàn)2D至3D的升級,帶來視覺效果的升級體驗(yàn),他也十分看好該技術(shù)與VR技術(shù)的結(jié)合。目前,該技術(shù)已應(yīng)用于汽車行業(yè),還將廣泛應(yīng)用于文博、地產(chǎn)、文旅、智慧城市、新零售等領(lǐng)域。

       來源:中國新聞網(wǎng)  作者:梁婷


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