IP賦能文化發(fā)展!這個動漫游戲IP授權展在廣州舉辦

2024-09-18 鴻威編輯 87575
在數(shù)字化浪潮的推動下,動漫游戲行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革與創(chuàng)新,技術的迭代與內容的豐富,為行業(yè)帶來了廣闊的發(fā)展前景。
9月13日,鴻威世界動漫游戲IP授權展在穗舉行,活動聚焦動漫游戲IP授權行業(yè)的政策環(huán)境、戰(zhàn)略規(guī)劃、發(fā)展趨勢等多個維度,為助力中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)走向世界提供新路徑、新商機。
展會上,廣東省景區(qū)行業(yè)協(xié)會秘書長周志紅表示,將熱門的動漫游戲IP與游樂設備、景區(qū)、樂園緊密結合,不僅是滿足市場需求的必然選擇,也是提升旅游體驗、推動產(chǎn)業(yè)升級的一個重要途徑。
如何更好地將IP與景區(qū)和城市文旅深度融合?落在實踐層面,周志紅提出了“內容引領、科技驅動、場景沉浸、營銷革新”四大戰(zhàn)略支柱作為行業(yè)發(fā)展突破口。在內容上堅守文化內核,挖掘和培育具有深刻文化內涵和廣泛市場影響力的優(yōu)質IP;科技驅動上充分利用AR、VR、全息投影等前沿的技術,打造沉浸式、互動式的游樂體驗,增強IP的傳播力和影響力;場景設計上注重場景的真實性和代入感,讓游客置身于IP的世界,感受IP帶來的獨特文化魅力。
圍繞IP賦能城市文旅的新活力的話題,詠聲動漫公司代表李桃紅在接受記者采訪時以IP“豬豬俠”舉例道,今年詠聲動漫將致力于將去年出圈的“廣州塔綁架豬豬俠”話題從線上轉移到線下。將線上的流量用到線下快閃活動中,進而把這些流量轉移到商業(yè)體上面。
IP海外市場大有可為
展望未來,游樂設備、景區(qū)樂園與動漫游戲IP結合的前景無限廣闊。對于IP的二次創(chuàng)作賦能文旅和文創(chuàng)產(chǎn)品,仍面臨著版權與市場競爭的問題。對此,周志紅表示,目前仍需加強行業(yè)之間的合作和交流的,共同應對IP版權技術投入、市場競爭的問題,不斷創(chuàng)新和突破,來推動文旅產(chǎn)業(yè)和IP產(chǎn)業(yè)結合邁上一個更高的水平。
IP市場除了國內競爭激烈,海外市場在未來也是一塊“必爭之地”。對此,中國國際投資促進會常務理事、廣東省游艇行業(yè)協(xié)會會長、廣東鴻威國際會展集團有限公司董事長王照云指出,隨著全球動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動漫游戲IP的影響力將突破國界。
對于IP的深度創(chuàng)作與傳統(tǒng)文化以及文化出海的關系,本次展會上,國家發(fā)改委原司長、國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)部際聯(lián)絡顧問馬最良從時代文化發(fā)展大勢出發(fā),指出IP行業(yè)發(fā)展與中國文化底層資源數(shù)據(jù)庫相結合的必要性。他強調,文化具有強大的外延性,IP行業(yè)走向世界,要注重中國文化與世界文化的融合發(fā)展,向世界展現(xiàn)中華文化軟實力。
來源:羊城派  文、圖|記者 孫綺曼 實習生 吳淑君


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